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バーンバッバッバーン 色々なことができるキャラ ジャンプした後、空ダ2回か2段ジャンプ後空ダができる ジャンプ>空ダ>ジャンプはできない 技性能-- 通常技 5A 色々な場面で使える 微ダ5Aで固めるのがつおい 5B 牽制、発生は10 割と上にも判定あるから対空にも 5C 中段、jc可能 2A 下段、補正きついので2A始動は安い でもこれ見せていくのは大事 2B 暴れ潰しとかに jc可能 2C 脚払い 6A 下段、ガードさせて1F有利でjc可能 6B 中段、CHまたはRCで追撃可能 低姿勢暴れをすかす 6C 大体はコンボ用の技、補正ゆるゆるだから確反に使うと大ダメージ 3C スライディング、先端当てれば微ダ2Aで拾える FCなら2Bとかで JA 特に言うこと無い 派生JAもあります JB 横に広い攻撃 降りJBとか強いね JC コンボ〆に J4B 百合折り ヒットorガードでこっちに引き寄せ効果あり J4C Exになって受け身不能増加 投げ ダメージが500落ちた代わりに、蹴りの後空ダが可能に 空中投げ こっちは変わらず、蹴る前に双できたりもする 必殺技 名前長いから略称で書く 双 623B(空中可) 相手を吹き飛ばす、壁端だとバウンド効果 中央だとカメラ端まで飛ばす、途中で壁端に当たったら当然バウンドします Exになって双の判定が広がった?らしい また空双での壁バウンドが少し変わった FC対応 コマ投げ 623C(空中可) 単発2kくらいのダメージのコマ投げ Exでは地上コマ投げの補正がきつくなったので、普段は投げを多用したほうがいい ただ投げ抜けできないのは良い所 釘 空中で236AorBorCorD それぞれA釘、B釘、C釘、D釘と呼ぶ 単発ダメはどれも300だったはず A釘はヒット時、相手に毒状態付与 B釘は地面に当たった後に爆風が出る C釘はヒット時相手を補足する、補正はCS2に比べて相当悪くなったが捕縛時間は増えた D釘は一気に3本釘を出す、出した後に(回数残ってれば)空ダ可能 設置釘 214AorBorCorD(空中可) バングが乗った後に任意の方向へレバーを入れることで超ダッシュが可能になる釘を設置する Aはバングの前方に Cはバングの真上に AとCは高さはジャンプしたくらいの高さ Bはバングの前方に置くが、Aよりは手前 Dはバングの後方 高さはバングの頭上スレスレくらい 以下自分のメモからコピペ コンボ-- エリアル選択 1.5B JAJBJ4C J4CJC 2.2B6C J4CJC 1は補正ある程度ある時 2は補正きついと感じた時 中央 5A始動(5A2A、2A2A始動はパーツを適当に省く) 5A5B2B6C(jc)JD2B5Bエリアル ダメ2500ほど、ゲージ+29 カルル、ヴァルケン、レイチェルにはjcJD 5A5B2B5D JBJ4C JBJC 1800,ゲージ+19 5A~5D J4C双 2B双 5Bエリアル 2700,ゲージ+38 6C低ダJ4Cいける距離でのコンボ 5A5B2B6CJDC釘JDC釘5D〆 3マーク、ゲージ+21 5D当てたと同時に受け身取られる 5D後は垂直J安定 前方なら相手から来てくれる 後方なら空ダ投げしにいける NならJ4Bできる 5A~6C低ダJ4C双 微ダ5C( 2C)or6Dor5B 双 5Bエリアルor2B6C~ ダメ3400or3200or3100ほど,ゲージ+40~46 5A~6CJDC釘5C6D大噴火 ダメ3000,ゲージ-50+21 ゲージ80以上ならこれで50パー持っての端攻め 5A~6C JBJ4CJC (微ダ)5A5Bエリアル ダメ2600,ゲージ+32 ライチには不可,図書館勢には微ダいらない 投げ始動 投げ空ダdlJ4C 着地6C 低ダJ4C双 5C2C双 2B6C~ 3200,ゲージ+41 ちょいむずいけど見返りはある 投げ空ダdlJ4C 着地2B5Bエリアル 2200,ゲージ+23 安定コン 投げ空ダJ4CJC 着地5A5Bエリアル 2100,ゲージ+24 キャラ限、のはず 投げ空ダJ4C C釘 5C6D大噴火 2900,ゲージ-50+11 投げ空ダJ4C 着地6C JD C釘 5C6D大噴火 (低ダJ4Cコンいけるくらいの距離) 投げ J4C 5B JAJ4C双 大噴火 3210,+18-50 2B5Bにすると3292 投げrc 2B~低ダJ4C双 微ダ5C2C双 2B6C~ 4100,ゲージ-50+22 5C始動 5C5D JBJ4CJBJC 2000,ゲージ+16 完全中央の時 5C5D JBJ4C双 2B双 5Bエリアル 3000,ゲージ+38 6C低ダいける距離 コマ投げ始動 コマ投げrc 後ろJ 着地大噴火 3700,ゲージ-100 端 5B2B双 5B6C7jcJ4C 空双 着地5Bエリアル 基本的にこれやっとけばおk 5B2B部分は5A5B2Bや5C2Cでも大丈夫 投げ始動 投げ 空ダJ4C双 5B双 5Bエリアル 安定 投げ JBJ4C 5C2C双 2B6C7jcJCB釘 B釘〆の起き攻めができる、こっち推奨 空ダJ4C当たりにくいキャラもいるし 端投げrc 5C双 5B6C7jcdlJ4C双 6C JBJ4CJC 5A5Bエリアル 4741、+32 ゲージあるなら投げラピ コマ投げより減る 以下6C JBJ4CJC 5A5B多めなコンボ色々 端5B2B6C双 5B双 6C JBJ4CJC 5A5B阿修羅 4890 投げrc 5B2B6C双 5B双 6C JBJ4CJC 5A5Bエリアル 4300,+29 端6ACH 5B2B6C双 5B双 6C JBJ4CJC 5A5B阿修羅 4600,+39-50 (端寄り)中央5B2B6C 低ダJ4C双 5B双 6C JBJ4CJC 5A5B阿修羅 4900,+40-50 2B始動なら5100 端5B2B双 5B6C7jcdlJ4C双 5B JBJ4C双 着地阿修羅 4620,+37-50 端5A5B2B双 5B6C7jcdlJ4C双 5B JAJ4C双 着地阿修羅(こっち確反状態)3922,+37-50 端5CFC 略 着地6C JBJ4CJC 5A5Bエリアル 4192,+52 端2C双 5B6C7jcdlJ4C双 着地6C JBJ4CJC 5A5B阿修羅 5030,+37-50 端2CCH 5C2C双 5B6C7jcdlJ4C双 6C JBJ4CJC 5A5B阿修羅 5425,+41-50 端6BrcJB 5B2B双 5B6C7jcdlJ4C双 5Bエリアル 3886,+21 端6Brc空双 5B双 6C JBJ4CJC 5A5Bエリアル 4006,+19 端6BCH 5B双 5B6C7jcdlJ4C双 6CJBJ4CJC 5A5B阿修羅 5067,+40-50 端6CCH B釘投げない着地 5C2C双 5B6C7jcdlJ4C双 6C JBJ4CJC 5A5Bエリアルor阿修羅 6045,+53or6636,+45 端密着5C(相手ガード) 昇りJCrcJBJ4C着地2B~いつもの F式コン,4012,23回収 背が高いキャラ限定 ラグナ、レリウス、テイガーあたりに対応してたと思う 詳しくはバングスレを見よう 端ちょい寄り空投げ 蹴り前空双 (相手バウンド)5B双 6CJBJ4CJC 5A5Bエリアル 4300(A釘で4400),+39 ネタ-- 傘 5C*n 大噴火 初段ヒット後、傘のせいで2段目以降ガードになって 最終段を確定で当てられる補正切り 6段目の投げの前に何しても相手は反撃とれない、はず 直ガ蛇翼、ガーキャン潰れるの確認 6段目前にジャンプ逃げも不可 (相手しゃがみ)5A~5D 低ダJA 空コマ 相手最速N受け身だと空コマヒット 前方、後方だと逃げられる、ディレイ受け身or受け身無しだとJAヒット ハザマ相手とか空中からリターンとれる選択肢を持つ相手には微妙 空双逆飛びコンについて バングスレpart18 854 5A 5B 2B 6C jc空ダJA J4C 空双 6D 双 ~ 対応キャラ:[ノエル,レイチェル,ハザマ,ヴァルケン] ディレイとか変えればマコト、ツバキ、ラムダには可能? 853より バングスレpart18 890 自分端空双裏当てコンボ 5A 5B 2B 5D JB jc空ダJA 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2658】【38】 5A 5B 2B 5D JB jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2818】【】 5A 5B 2B 5D JA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2243】【】 1番目コンボの対応キャラ:[ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 2キャラ分ほどの距離まで可能 2番目コンボの対応キャラ:[テイガー(猶予F短い)] 2キャラ分ほどの距離まで可能 3番目コンボの対応キャラ:[ヴァルケン] ほぼ画面端限定 JD 微ダ2A 5B6C 9jcJ4C双 逆飛び 5B6CJDからもギリ可能らしい
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●今日バングと何戦かやって来たんだけど 中距離維持されてこっちの設置見てからスライディング。 236系設置してもスキマに位置取りされてそっから手裏剣。 D手裏剣でカエル消えるわおまけにレイチェルガードでかぼちゃも消えるわで結構きつかった。 6Bはスライディングで潜られたし、ガン逃げしても早いからすぐ捕まる。 おまけに身内読みも加わってもう大変だった。 どうすればいいのかわかんなかったから結局適当に立ち回ったら案の定負けたわorz 皆バング戦どんな感じに立ち回ってる? なんかいいネタあったら教えてもらいたいです。 ●まず対策必要なほど強いバングってのが現状稀なので自分らで頑張って下さい ゲーセン道に対バングが何戦かあるのでそれ見てたら何か思い浮かぶかもしれない D手裏剣は1ラウンド最大4回までみたいなんでジョニーのコインみたいなものと割り切るしかないんじゃないかなあ 妄想対策で悪いがスラにはJ2CDがおいしいんじゃなかろうか ●あんまり役に立たないかも・・・参考程度になればw 昨日、バングと3戦くらいしてきたが、それより前にラグナ、ノエルを倒してただけあって確かに少々面倒だった。 妄想対策で悪いがスラにはJ2CDがおいしいんじゃなかろうか スライディングはJ2CDか、離れたとこから狙われたらJ3CDがウマウマ。 手裏剣もガードしとけばおk 放っておけば出せなくなる。 地上固めされてる時、切れ目で何故か3Cがよく入った。 ただ、画面端で固められると離脱不能なんだが・・・なぜだ・・・ 空中C大砲とかでダッシュ潰すとか、でなくともガードさせる。 カボチャ出しといて、使わなくてもとりあえず牽制、とか。避雷針を地味に増やしていくと動きにくくなるかも。 んでもって、あんまり使わないと動き出すから、攻撃見てからリリーとか結構うま。 まぁ、単純に俺の相手が弱かっただけかもしれないがw
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】GP対策 その他 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りはウロボロス関係で多少有利な気がするが、何しろパワー負けしていてるのがネック。 ガトルートがわかりやすいキャラなので、直ガしてゲージ貯めつつ、逃げる。逃げに見せかけた、蛇翼割り込みが勝利の鍵。 【開幕】 開幕から逃げバッタJ6D、J5D、6Dなんかで取り合えず距離を離す。 釘投げてる場合は高い位置でガードor食らい逃げ。 【遠距離】 お互いにそれほどやれることがない距離。 バング側は隙を突いて一気に攻め込みたく、D手裏剣を盾にして前に出てくることが多い。これを上手くB派生などで回避出来ると、手裏剣の無駄遣い+相手が焦れて動きやすくなる。相手が手裏剣を打つのを自重してくれば、ウロボロスが打ちやすくなってくる。 【中距離】 地上戦はリーチの長い下段である3Cが胆。先に出せればバングの5Aや5Bに負けない。 バング側が攻めてこないで様子見してるようなら、J4D即Dや5D即D J6Dや5D絡ませずに派生D J2Cとかの読まれづらい飛び込みで固めに持っていく。5D絡ませた場合はD派生 早めJBで割と安定して飛び込めると思う。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 5A自体、発生も早くて反確もないから多めに振っていい。牙昇脚はハイリスクハイリターン。 空中フラフラ飛んでるバングに対し、もぐりこんで5A。不用意なJBを打ってくるバングに対しても5A。めくりキックは5Aで落とせる。 バング側が牽制で振るようなJBとかに対しての当てに行くようなステ5Aだと思う。 2Cはスカされた時のリスクが高いからあまりおすすめしない。これ以外の飛びは空ガ等で拒否る。 【空対地】 【起き攻め】 飛鎌突でダウンとった後、2起き上がり 5Aみたいな暴れしてくるような奴には2B重ねや生3C等でお仕置き。 寝っぱなしも2B。3Cはバング5Aをスカしやすい。 というか、画面端以外では無理して起き攻めする必要はないと思う。ただ端では逃がさないつもりで。 【被起き攻め】 【固め】 立ちBを起点に裂閃牙、2B 裂閃牙、6A、低ダJ2C、後ろJ6D、コマ投げ、5Aスカし投げなど 直ガを狙ってるようなら2B 3Cや2B 5C 低ダor3Cなどで的を絞らせない。 【被固め】 5B 5Cは直ガしないと無敵以外じゃ割り込めない2A暴れしてるだけだと、見破られたらB Cで狩られる 5B 2B 2Cまでは直ガしても連続ガード5B直ガ暴れなら2B2Cなら連続ガードだから中段とB止め狩れるかもでも見破られたらディレイで(ry 蛇翼割り込みはA系直ガのあとが比較的安全だが難しい 【キャラ限定コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 GP対策 地上でガードポイント取られたら速効で牙砕衝を入力運が良ければ投げれるし、裏に回られても無敵時間で攻撃を回避できる バングJDを5Aでガードポイント取られたときあきらめずに5A擦ればコンボ行けるかもね。 その他 画面端蛇翼後は無理してフルコン狙いの裏回りコンするより、状況重視andバー対になる2D拾いの方がいいと思う。裏回りコンする場合、裏回り後の5Bor5C後にバーストする場合が多いのでそこでバースト読めたらきもちいーだろー!! 試合後半、画面端での金バ起き攻めはマジで強いと思う。特に二本先取。暴れは食えるし、地上ガードさせれば2Aorコマ投げで糞択できる。 【未整理】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ワンパンマン(村田雄介版) 【ジャンル】漫画 【名前】バング 【属性】S級ヒーロー第3位「シルバーファング」 流水岩砕拳総帥 【年齢】81歳 【長所】作中最強の拳法家 【短所】食えないジイサン vol.2
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バング(番禺) 中国神話の古代の原典「山海経」に登場する船を発明した神。
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バングについて イカルガ内戦で難民となった忍者の頭領。 イカルガ内戦でジンと戦い、顔に傷をつけられた。 内戦後は生き残ったイカルガの民と共にカグツチへ移住し、咎追いとして得た稼ぎを糧としている。 背中に背負っているのは、殿の形見の「五十五寸釘」 ライチの事が好きだが、迷惑がられている様子。
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……お主、何者でござる。この気配、只者ではござらんな。 バング キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●基本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁 被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策 ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決 暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる 昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第) 寝っぱ 起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる 切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。 ●攻勢時 各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。 jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。 2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。 JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。 相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。 起き攻めは特に意識することがない。 強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい 起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。
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バングまとめ スレ内発言まとめ 789 名前:名無しさん バングの微ダッシュ5Aにラグナの通常技全部負けるから地対地は避けてるなぁ ラグナはバングの5Aからフルコン入るし バング相手は本当に刺し込みにしか5B使っちゃ駄目だね 5Bとか2Dとか隙が大きい技振るまでまってる感じだな 790 名前:名無しさん バング戦は地上4空中6の割合で 空中はHJA連打で引っ掛けを待つ感じ 相手のJBにほぼ勝てないので置きJDが重要 ただこちら空中だとバングJAと立ちAに簡単に落とされるので様子見直ガーも混ぜる とにかく直ガを見せて昇竜警戒のD振ってきたところを事故らずに落ち着いて対処する 793 名前:名無しさん D手裏剣、下手に空中に避けると投げ抜け不可のコマ投げが来る時がある 突っ込んでくる相手ならIDで迎撃 D系の転移が恐いので5Bはヒット確認が重要 GP取られたら2Cへ ゲージがある時にDを喰うと大噴火〆で5000近いダメ 大噴火後は慌てて空中受け身をとると空中コマ投げくるので地上に降りてから 開幕のバングの微ダッシュ5Aは5Bで潰せる (バングの開幕微ダッシュ2Aは確か5Bじゃ勝てない) その他補足 2Dと5Dには2Aとかを当て、タイミング見計らって2CがCH確定? 2A B、B 2Bはそれぞれ直ガCIDで割り込める 開幕はバックジャンプバックダッシュが安定 B直ガでCID確定、ガードすればjcできないからここは確実に入れておくように 2B直ガ昇竜やっちゃだめ相手からするとここは空中直ガポイント。そこから4000飛ばされるしね 空中から降りるときはJCじゃなくてJDオススメ立ちA対空にも勝てる時があるよ!
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要点をまとめるって難しいね・・・ 長く書いても自分でまとまらなくなるからこういうの書くの非常に苦手であるw とりあえず意識高いところ ①相手のノーマルジャンプや2段ジャンプ見たらくぐり抜け ②バリ直(最悪バリアでもOK) ③D釘を使わせる ① くぐり抜けたらカボチャ設置でもAロベ9DでもOK カボチャ作って遠距離であればBロベ+6Dがバングに結構有効(相手が動きまわってるか大砲にD合わせようとした所にカボチャが当たるため) ② 5Cと6Aの択が厄介なので6Aをできるだけ意識から外すためにバリアで距離を離す。 2B止め、2C止め、双全部直ガしておけばターン交代できると思うのできちんと直ガできるように 問題は2C>ディレイ双でCHもらうことなのである程度ディレイを意識したらタイミングでの直ガ 直ガしたらスライド2Aでとりあえず振れる ③ まあこれ皆思ってるよね。D釘使わせたら地上で捕まえるってのが一番きついからジャンプで避けるのが基本 最悪空中バリアガードで直ガするとコマ投げが紫にならないときがあるのでやらないほうがいいきがする 中距離でのD釘は6A、Aロベで消せたりするけど硬直に5A刺さるからやっちゃだめ 【開幕】 Aロベ以外ならなんでもいいんじゃないだろうか Aロベは3CぶっこみCHからいきなり画面端行くんでやっちゃだめ! よくやるのは空中バックダッシュと微ダ2A HJBは相手の空双CHから痛い目みる。見せてくる相手にはしないほうがいい 【起き攻め】 2A>(2A)>確認が基本 相手が6D擦ってたら転移見て2Cか3Cおしっぱが安定? 椅子にするなら起き攻め5B確認>2Cでも良し 【被起き攻め】 痛いのはバクステ狩りダッシュ2B、5C 通常投げはむしろダメ下がってるみたい。 ここピンチでありチャンスである。 凌げば凌ぐほど相手は釘使うからガードできる自信あるならバリアで離しながら頑張る。無理なら一回目の崩ししのいで②で書いたように直ガからスライド2A 僕はガード>バクステ>上いれっぱの順かな または体力あって相手がレイチェルの近くなら前受け身を中央側で狩らせて脱出も有り 【対空】 地対空 基本はくぐり抜けで拒否、下手な読み合いに持ってかない 6Aは相手の空中行動一回目のときはやらないほうが良い →近距離で一回目でめくれるような位置なら次に動いても6Aが当たるから振っても良い 空対空 レイチェル昇りJBがともかく強い。ある程度読んでって振ってよし →すかったら相手の空投げ意識して何もせず着地か空ダ これを見せ始めると逆にバングから昇りJA等出してくるので余計にくぐれるようになる 【その他】 中距離のAロベはほどほどに →見せすぎると3Cでぶっ込みから死ぬ。けどある程度見せて3Cされたら次はJ2CDで殺せばいいと思う 中距離ダリアは大噴火に負ける →遠距離は無敵切れて当たる 置き2A、5Bは有効 →硬直に釘、5B刺されない限りは判定的には結構勝つ 今のとここんなところかな? 家庭用出たら仲良いバングの人と対戦して動画録るんでそうしたらアップして考察する